**Splitgate 2: Новая глава в истории 1047 Games**
В индустрии, где новые многопользовательские шутеры часто сталкиваются с трудностями в поиске своей идентичности среди таких титанов, как Call of Duty, Fortnite и Apex Legends, путь Splitgate и его создателей из 1047 Games выделяется как замечательная история стойкости и инноваций. Изначально запущенный на Steam в 2019 году, Splitgate столкнулся с серьезными проблемами в привлечении постоянной аудитории. Однако игра пережила ренессанс в 2021 году с выходом на консоли, достигнув пика в 200 000 одновременных игроков летом, временно став одной из самых популярных игр в мире.
Размышляя о своем успехе, создатели осознали необходимость нового начала. Иан Пруль, креативный директор, признал, что оригинальный Splitgate был построен на основе ранних студенческих проектов, с примитивными картами и несогласованным художественным стилем. Это осознание проложило путь для Splitgate 2, который разрабатывается на продвинутом движке Unreal Engine 5. Пруль выразил свой энтузиазм по поводу этой новой главы, подчеркивая приверженность к «трипл-А всему» — от графики и звука до анимации и визуальных эффектов.
Команда разработчиков посвятила первые месяцы концептуализации сути Splitgate 2. Пруль представил сиквел, который будет способствовать командной работе, предоставлять «мирового класса» сезонные обновления и предлагать разнообразный геймплей при обеспечении доступности без ущерба для глубины навыков. Творческое исследование привело к уникальному сочетанию стилей игры, результатом чего стали три различных класса: Aeros, Sabrask и Meridian.
**Классы персонажей**
— **Aeros**: Класс, ориентированный на движение, предназначенный для игроков, которые любят скорость и агрессивную игру.
— **Sabrask**: Защитный класс с барьерными стенами, подходящий для игроков, предпочитающих более традиционный подход.
— **Meridian**: Класс поддержки с такими способностями, как «взлом стен» и лечебные станции, улучшающий командную динамику.
Пруль отметил, что несмотря на различия в способностях, основа Splitgate 2 остается в фундаментальной стрельбе и механике порталов, стремясь к балансу, где навыки и стратегия имеют приоритет над способностями.
**Эволюция карт**
Еще одним значительным изменением в Splitgate 2 является дизайн карт. Отходя от вертикальных асимметричных арен предшественника, новая игра вводит карты в стиле «трех полос», напоминающие макет Call of Duty. Это изменение является ответом на отзывы игроков о путанице в сложных средах оригинальной игры. Пруль объяснил, что более плоские карты обеспечивают более четкую структуру, позволяя игрокам интуитивно ориентироваться при сохранении стратегических размещений порталов.
**Новый режим игры**
Среди новых режимов выделяется Hot Zone — свежий взгляд на классический формат King of the Hill. Пруль подчеркнул дизайн режима, который делает убийства значимыми при сохранении возможности возрождения. Структура раундов вводит увеличивающиеся таймеры возрождения, добавляя слой стратегии по мере того, как команды борются за контроль над целями.
С нетерпением ожидая будущего, Пруль имеет амбициозные планы по разнообразию игровых режимов в Splitgate 2. В то время как начальное тестирование будет включать Hot Zone и Team Deathmatch, он видит ротацию режимов, которая будет поддерживать интерес игроков.
Splitgate 2 обещает стать новым этапом в истории 1047 Games, предлагая инновационный геймплей и улучшенный пользовательский опыт.